用語集 — 画面とルールの言葉
画面は英語です。ここでは、ゲーム進行・ステージ・操作・配信まわりの言葉を、英語表記とセットで並べています。
01ゲーム進行
- ラウンド(Round)
- 1回の競技単位。目的はラウンドごとに変わり、失敗すると脱落します。
- 脱落(Eliminated)
- ラウンドの目的を達成できず、その回で終了すること。復帰はできません。
- ロビー(Lobby)
- 開始前の待機場所。最大456人、最小2人。
- 即時参加(Instant join)
- 開始済みのロビーに途中から入れる仕組み。起動設定で有効。
- 看板(Billboard)
- マップ上に置かれた指示板。そのラウンドで何をするかが書かれています。
- 勝利(Winner)
- 最後まで残った1人。456人から1人になるまで続きます。
- 周回(Rotating levels)
- ステージ構成が回替わりで変わること。配信ページに記載。
- 週次トーナメント(Weekly tournaments)
- 毎週開催される大会。配信ページに記載がありますが、詳細は不明。
02ステージ名
- Traffic Light Game
- 信号ゲーム。巨大な人形が振り向いている間の移動で脱落。
- Crushing Squares
- 圧殺ブロック。金属の正方形が上から落ちてくる。
- Glass Bridges
- ガラス橋。公式は名称のみで、仕組みの説明はありません。
- Honeycomb Maze
- ハニカム迷路。公式は名称のみ。
- Sumo Ring
- すもうリング。公式は名称のみ。押し出しの仕様は不明です。
03操作・画面
- Move(WASD)
- 移動。前後左右。
- Walk(左Shift長押し)
- 歩き。走りより遅く、細かい位置調整に向きます。
- Jump(Space)
- ジャンプ。段差や障害物の回避に使います。
- Push(E)
- 押す。オブジェクトや他プレイヤーに働きかけます。
- Emotes(1〜4)
- 感情表現。4種類のキーに割り当て。
- Quick Chat(Tab)
- 定型文のチャット。自由入力ではありません。
- ESC
- マウス視点を解除し、ポインタを画面に戻します。
- マウスルック
- 視点操作。ESC で解除されるまで有効です。
- フルスクリーン
- 起動設定で対応。表示の切り替えが可能。
- 縦・横(Orientation)
- 端末の向き。両方に対応しています。
04配信・技術
- Unity 6
- ゲームエンジン。配信ページに記載。
- WebGL
- ブラウザ上で動かすための描画方式。ビルド設定は WebGL。
- WASM(WebAssembly)
- ブラウザで動くバイナリ。本作では約26.4MiB。
- 初回ロード
- 最初に読み込む量。約14.8MiB。
- 総容量
- 全体のサイズ。34,434,088 バイト。
- Addressables
- アセットの分割読み込み機構。設定は 2.10.0。
- カタログ(catalog_0.93.1)
- アセット一覧の版。ここからゲーム版 0.93.1 が分かります。
- ミッドロール広告
- プレイ中に挟まる広告。最短180秒間隔、開始後3分は出ません。
- リワード広告
- 任意で見る見返り型の広告。最短5秒間隔。
- モデレーション付きチャット
- 発言が監視される仕組み。起動設定で有効。